单项选择题
A.钮B.古兽C.头D.图案
A.发生在非游戏环境中B.运用一种或多种游戏元素C.旨在激励人们参与某项活动或改变某种行为D.能够在生活、产品、用户体验、职场等多个场景中运用
A.净板B.毛板C.最终版D.基础纸样
A.向其他玩家发泄愤怒B.改善情绪C.抵御焦虑D.体验积极情绪
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