单项选择题
A.成就感B.稀缺性C.拥有感D.使命感
A.拥有感B.社交影响C.稀缺性D.使命感
A.使命感B.成就感C.创意乐趣D.拥有感
A.想要构建游戏化系统,第一步就要明确目标B.描述我们的用户,就是用户细分,保证我们的系统适用于尽可能多的用户C.在进阶发展中,游戏的升级难度一般是线性的D.在设计游戏化系统的同时不应该忽略游戏的乐趣
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