单项选择题
A、概念文档 B、描述性文档 C、设计脚本 D、概述文档
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的...
单项选择题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机 B、游戏理念 C、游戏的卖点 D、游戏的人物
()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、设计文档B、开发...
单项选择题()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档 B、开发文档 C、主题文档 D、概念文档
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环
单项选择题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A、线性的 B、连续 C、跳跃 D、循环