单项选择题
A.ContainsB.CopyAssetC.CreateAssetD.RenameAsset
在编辑器中,我们想选中某一个文件夹(也是对象),然后获取按类型和模式筛选出来的对象集合,需要使用哪个函数()A...
单项选择题在编辑器中,我们想选中某一个文件夹(也是对象),然后获取按类型和模式筛选出来的对象集合,需要使用哪个函数()
A.activeGameObjectB.gameObjectsC.GetFilteredD.Contains
在编写编辑器扩展脚本时,如果我们想在资产改变之后可以刷新资源,需要使用下面的哪个函数()A.IsMainAss...
单项选择题在编写编辑器扩展脚本时,如果我们想在资产改变之后可以刷新资源,需要使用下面的哪个函数()
A.IsMainAssetB.IsValidFolderC.SaveAssetsD.Refresh
从下面描述UGUI中UI元素的渲染的选项中,选出错误的哪项()A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照H...
单项选择题从下面描述UGUI中UI元素的渲染的选项中,选出错误的哪项()
A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性