问答题
NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。ScalingStyle属性可选择三种不同......
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简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而...
问答题简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性()A.SceneB.ProjectC.Inspec...
单项选择题下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性()
A.Scene B.Project C.Inspector D.Hierarchy
下列选项中有关Animator的说法错误的是()A.Animasstor是Unity引擎内置组件B.任何一个具...
单项选择题下列选项中有关Animator的说法错误的是()
A.Animasstor是Unity引擎内置组件 B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件 C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件 D.Animator同Animation组件的用法是相同的