单项选择题
A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);B.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_EXP1);C.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_LINEAR);D.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_EXP1);
利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD...
单项选择题利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD)是指()
A.利用颜色混合,对参数进行乘法操作B.利用颜色混合,对参数进行加法操作C.利用透明混合,对参数进行乘法操作D.利用透明混合,对参数进行加法操作
利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()A.SetTexture()B.D3DXCreateTe...
单项选择题利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()
A.SetTexture()B.D3DXCreateTextureFromFile()C.SetTextureStageState()D.SetSampleState()
D3D中,最多支持多少层的多层纹理映射?()A.4B.6C.8D.10
单项选择题D3D中,最多支持多少层的多层纹理映射?()
A.4B.6C.8D.10