单项选择题
A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);B.SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY,;C.SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR,0xffffffff);D.SetRenderState(D3DRS_RANGEFOGENABLE,TRUE);
声明利用像素线性雾的代码为:()A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3...
单项选择题声明利用像素线性雾的代码为:()
A.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_LINEAR);B.SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE,D3DFOG_EXP1);C.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_LINEAR);D.SetRenderState(D3DRS_FOGLINEARMODE,D3DFOG_EXP1);
利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD...
单项选择题利用多重纹理时,SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTA_ADD)是指()
A.利用颜色混合,对参数进行乘法操作B.利用颜色混合,对参数进行加法操作C.利用透明混合,对参数进行乘法操作D.利用透明混合,对参数进行加法操作
利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()A.SetTexture()B.D3DXCreateTe...
单项选择题利用多层纹理时,设置某一层纹理的渲染状态的函数是:()
A.SetTexture()B.D3DXCreateTextureFromFile()C.SetTextureStageState()D.SetSampleState()